Android のオーディオコンプレッサー:Threshold、Ratio、Attack、Release
コンプレッサーは Threshold を超えた音量を Ratio に従って下げます。Attack は低減開始、Release は回復、Knee は移行の滑らかさ、Make-up Gain は処理後の出力を決めます。極端な設定はアタックを潰し、低音でポンピングし、ノイズを上げ、後段でクリッピングします。
圧縮は音量だけでなくダイナミクスを変える
4:1 なら Threshold を 4 dB 超えた入力は、メイクアップ前に約 1 dB の増加になります。実際の動作量は Threshold と入力で決まります。
- Threshold は開始点です。
- Ratio は低減の強さです。
- Attack/Release はトランジェントを変えます。
- Make-up は別のゲイン段階です。
コンプレッサーカーブを作る
Threshold、Ratio、Make-up を変え、出力と余裕を計算します。
0 dBFS 入力時の出力
-10.5 dBFS
ピークでの圧縮量
13.5 dB
次に確認すること
各コントロールの役割
| 設定 | 小/速 | 大/遅 | 確認 |
|---|---|---|---|
| Threshold | 多く処理 | ピークのみ | 動作頻度 |
| Ratio | 穏やか | 強い | 平坦化 |
| Attack | 早く抑える | アタックを残す | 鈍さ/パンチ |
| Release | 早く戻る | 長く保持 | ポンピング |
| Make-up | 小さい出力 | 大きい出力 | ノイズ/クリップ |
制御しやすい開始手順
- 1
Make-up をゼロ
音量差より先に圧縮を判断します。
- 2
Threshold を下げる
必要なピークだけが反応する位置を探します。
- 3
穏やかな Ratio
まず 2:1〜4:1 を試します。
- 4
トランジェントで時間調整
ドラム、弦、声で確認します。
- 5
余裕内で Make-up
バイパスと同じ知覚音量で比較します。
Make-up にも余裕が必要
正方向ゲインとプリアンプを比較します。
上限を超える推定ピーク
2.0 dB
残りのデジタル余裕
0.0 dB
下げる
コンプレッサー後の出力を確認
処理後の EQ や出力で起きるクリッピングを表示します。
制限前のピーク
+4.0 dBFS
デジタル上限超過
4.0 dB
リミッターのゲイン低減
5.0 dB
追加出力ゲイン: -1.0 dBFS
次に確認すること
Compressor、Limiter、Normalization、Volume
Compressor
Threshold 以上のダイナミクスを抑えます。
Limiter
上限付近で非常に高い Ratio を使います。
Normalization
曲全体のゲインを目標へ動かします。
Volume
信号全体を同じだけ動かします。
コンプレッサーの質問
良い Ratio は?
万能値はありません。学習には 2:1〜4:1 が穏やかな範囲です。
低音でポンピングする理由は?
低音ピークが低減を繰り返し、Release が合わないと全体が上下します。
Limiter と同じ?
いいえ。Limiter は上限付近で使う極端な制御です。
Make-up でダイナミクスは戻る?
戻りません。圧縮後の全体を上げるだけです。
全曲に使うべき?
いいえ。具体的な問題にだけ使い、同じ音量で比較します。